图书介绍

多媒体软件应用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体软件应用教程
  • 耿强主编 著
  • 出版社: 南京:南京大学出版社
  • ISBN:9787305054198
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:295页
  • 主题词:多媒体-软件工具-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体设计基本原理1

1.1 概述2

1.2 多媒体与多媒体设计2

1.2.1 媒体元素及特性2

1.2.2 多媒体技术特点7

1.2.3 多媒体制作平台7

1.3 多媒体作品的开发9

1.3.1 选题策划9

1.3.2 制作机构与计划安排10

1.3.3 脚本设计10

1.3.4 设计说明书11

1.3.5 结构设计11

1.3.6 界面设计15

1.3.7 素材采集与编辑20

1.3.8 编著与编程25

1.3.9 测试25

1.3.10 作品提交26

1.4 多媒体计算机辅助教学课件创作原则26

习题26

第2章 Authorware 7.0的基本操作29

2.1 Authorware 7.0软件概述30

2.2 Authorware 7.0的工作环境30

2.2.1 菜单栏30

2.2.2 “常用”工具栏31

2.2.3 图标板32

2.3 图标的基本操作33

2.3.1 图标的命名33

2.3.2 图标的编辑34

2.3.3 图标的归组34

2.4 保存文件35

2.5 文本、图形图像的输入与处理35

2.5.1 工具箱的使用36

2.5.2 图像文字的编辑38

2.6 【显示】图标属性设置41

2.7 实例讲解——“多媒体世界”效果字41

2.8 对象移动42

2.8.1 设置对象移动方法42

2.8.2 移动类型与设置44

2.9 实例讲解——太阳升起45

2.10 实例讲解——跳动小球46

2.11 “等待”设置47

2.12 “擦除”设置48

2.13 变量与函数49

2.14 语句52

2.14.1 条件语句52

2.14.2 循环语句53

2.15 获得帮助54

2.16 实例讲解——小球入盒54

2.17 流程的调试与修改55

2.18 实例讲解——小球随鼠标指针移动56

2.19 流程的分支结构57

2.20 实例讲解——动态显示虚线圆58

习题59

第3章 Authorware 7.0人机交互的实现63

3.1 交互的基本概念64

3.2 【交互】图标的作用64

3.3 交互响应类型64

3.4 交互的使用65

3.4.1 交互响应属性设置65

3.4.2 【交互】图标属性设置67

3.4.3 【交互】图标的内容设置69

3.5 实例讲解——看图识字(热区响应)69

3.6 实例讲解——看图识字(热对象响应和按钮响应)71

3.7 实例讲解——巧对唐诗(目标区域响应)73

3.8 响应反馈分支的控制75

3.9 实例讲解——做数学题(文本响应)75

3.10 实例讲解——小猪移动(键盘响应和条件响应)77

3.11 实例讲解——密码输入(尝试限制与时间响应)79

3.12 实例讲解——绘图(菜单响应)80

3.13 实例讲解——日历(事件响应)82

3.14 导航设计85

3.15 实例讲解——超文本(导航设计)88

习题89

第4章 Authorware 7.0对声音、视频和动画的控制91

4.1 声音媒体的导入与控制92

4.1.1 【声音】图标的使用92

4.1.2 声音格式的转换93

4.2 实例讲解——变量控制音乐94

4.3 实例讲解——函数控制音乐95

4.4 数字视频媒体的导入与控制98

4.4.1 常用的数字视频98

4.4.2 【数字视频】图标的使用99

4.4.3 【DVD】图标的使用100

4.5 实例讲解——函数控制数字视频101

4.6 DirectMedia Xtra插件控制媒体104

4.6.1 插入DirectMedia Xtra104

4.6.2 手动设置DirectMedia Xtra属性104

4.7 动画的导入与控制106

4.7.1 Flash动画的使用106

4.7.2 QuickTime Asset Xtra插件的使用108

4.7.3 Animated GIF Xtra插件的使用108

习题108

第5章 Authorware综合应用111

5.1 库和知识对象112

5.1.1 库的概念112

5.1.2 库的特点112

5.1.3 库的建立112

5.1.4 库文件的使用和编辑113

5.1.5 库文件的修复和更新114

5.2 模块114

5.2.1 模块的概念114

5.2.2 模块的创建115

5.2.3 模块的使用115

5.3 知识对象116

5.3.1 知识对象的概念116

5.3.2 知识对象的使用116

5.4 环境设置120

5.4.1 文件属性的设置120

5.4.2 文件的其他设置122

5.5 文件打包124

5.5.1 打包前的准备124

5.5.2 Authorware文件打包125

习题129

第6章 Director MX 2004基本操作131

6.1 Director MX 2004软件概述132

6.2 Director MX 2004的工作环境132

6.2.1 标题栏132

6.2.2 菜单栏133

6.2.3 工具栏133

6.2.4 工具面板135

6.2.5 “Cast(演员表)”窗口及编辑器135

6.2.6 “Stage(舞台)”窗口138

6.2.7 “Score(剧本)”窗口139

6.2.8 属性面板140

6.2.9 “Sprite(精灵)”141

6.3 电影的发布141

6.4 实例讲解——简单的连帧动画142

6.5 实例讲解——关键帧动画144

6.6 实例讲解——循环电影动画146

6.7 实例讲解——实时录制动画148

6.8 实例讲解——过渡效果150

习题153

第7章 Lingo与多媒体信息控制155

7.1 Lingo脚本语言156

7.1.1 Lingo脚本的类型156

7.1.2 Lingo脚本的分类157

7.1.3 Lingo语法特点157

7.1.4 事件158

7.1.5 Lingo中的变量、列表和数组159

7.1.6 导航脚本160

7.1.7 条件语句161

7.2 实例讲解——遮罩动画162

7.3 实例讲解——对多媒体视频的控制164

7.3.1 实现步骤164

7.3.2 代码解析167

7.4 实例讲解——对Flash的控制167

7.4.1 实现步骤168

7.4.2 代码解析168

7.5 实例讲解——计时器169

7.5.1 实现步骤169

7.5.2 代码解析171

7.6 实例讲解——时钟173

7.6.1 实现步骤173

7.6.2 代码解析174

7.7 实例讲解——拼图176

7.7.1 实现步骤176

7.7.2 代码解析178

习题182

第8章 Visual Basic6.0与多媒体应用程序界面设计183

8.1 Visual Basic与Windows184

8.2 Visual Basic集成开发环境184

8.2.1 窗体设计器窗口185

8.2.2 工具箱185

8.2.3 属性窗口185

8.2.4 工程资源管理器和代码编辑窗口186

8.2.5 窗体布局窗口186

8.3 可视化编程的基本概念186

8.3.1 对象187

8.3.2 属性187

8.3.3 事件187

8.3.4 方法188

8.4 窗体与常用控件188

8.4.1 窗体188

8.4.2 标签控件190

8.4.3 实例讲解——“欢迎学习VB!”程序界面设计191

8.4.4 命令按钮控件194

8.4.5 文本框控件195

8.4.6 选项按钮控件196

8.4.7 实例讲解——文本编辑器196

8.4.8 时钟控件198

8.4.9 通用对话框控件199

8.5 制作菜单200

8.5.1 菜单控件200

8.5.2 菜单编辑器200

8.5.3 实例讲解——运算器的设计202

8.6 实例讲解——记事本203

8.6.1 界面设计203

8.6.2 文件菜单功能代码解析205

8.6.3 编辑菜单功能代码解析207

8.6.4 格式菜单功能代码解析208

习题210

第9章 Visual Basic 6.0多媒体程序设计语法与代码编写211

9.1 Visual Basic程序代码的组织方式212

9.1.1 过程212

9.1.2 模块212

9.2 代码书写规则213

9.3 数据的类型214

9.4 常量和变量214

9.5 运算符号与表达式215

9.6 控制结构217

9.6.1 顺序结构217

9.6.2 选择结构218

9.6.3 循环控制结构219

9.7 实例讲解——利息计算器221

9.7.1 界面设计221

9.7.2 代码实现222

9.8 实例讲解——打印图形223

9.8.1 界面设计223

9.8.2 代码实现224

9.9 数组与控件数组226

9.9.1 数组226

9.9.2 控件数组227

9.10 实例讲解——打字游戏227

9.10.1 界面设计227

9.10.2 “随机字母的生成及下落”代码解析229

9.10.3 “字母的击中过程及得分”代码解析230

9.10.4 “游戏退出”代码解析232

习题232

第10章 Visual Basic 6.0多媒体信息控制235

10.1 坐标系统236

10.2 使用绘图控件236

10.3 使用绘图方法238

10.4 图片框控件240

10.5 鼠标事件241

10.6 实例讲解——画图板242

10.6.1 界面设计242

10.6.2 “画图工具的选择”代码解析244

10.6.3 “实现绘图过程”代码解析244

10.6.4 “颜色和线条设置功能”代码解析247

10.7 实例讲解——图像处理程序248

10.7.1 界面设计248

10.7.2 “文件菜单功能”代码解析250

10.7.3 “图像位置调整”代码解析251

10.7.4 “图像编辑功能”代码解析252

10.7.5 “图像特效处理”代码解析258

10.8 多媒体播放控件258

10.8.1 Multimedia MCI控件258

10.8.2 Media Player控件260

10.9 实例讲解——多媒体播放器262

10.9.1 界面设计262

10.9.2 “媒体播放控制过程”代码解析264

10.9.3 “媒体播放状态转换过程”代码解析265

10.9.4 “播放列表功能”代码解析266

10.10 Microsoft Agent控件270

10.10.1 Agent技术简介270

10.10.2 Agent控件的安装与添加271

10.10.3 Agent控件的调用与动画编程272

10.10.4 Agent控件的语音合成功能277

10.10.5 Agent控件的语音识别功能279

习题281

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